Semana passada a Nokia soltou um estudo mostrando que “25% do entretenimento em 2012 será feito de forma circular, juntando celulares e redes sociais” (mais sobre isso lá no Futuro.vc). Agora saíram os números regionais, com algumas informações interessantes sobre o comportamento do brasileiro em relação ao tema.
O estudo foi feito em 17 países com 9 mil consumidores que têm telefones celular e idade entre 16 e 35 anos – o relatório não informa o universo pesquisado no Brasil.
O relatório diz: “Para os brasileiros, a necessidade de compartilhar e se conectar a comunidades é uma força universal que molda o futuro do entretenimento“. Alguns números levantados pelo estudo entre os pesquisados por aqui:
- 86% ouvem música
- 50% jogam para se divertir
- 28% vão a shows, bares e clubes
- 23% vão a festivais
- 67% usam um MP3 player
- 80% têm câmera digital
- 48% usam redes sociais regularmente
- 52% usam mensageiros instantâneos
- 58% compartilham música em redes P2P
- 15% daqueles entre 18-24 anos dizem ter ganho dinheiro no Second Life
- 45% alugam e 45% compram DVDs
- 78% usam o Orkut
- 79% acessam o YouTube
- 82% usam MSN/Live Messenger
Esse dado do Second Life é curioso (não só pela crescente queda de usuários no Brasil), mas a Nokia traz um novo fator ao tema: o do micropreneur, o microempreendedor, aquela pessoa física que ganha algum dinheiro vendendo seu conteúdo – podem ser os Linden Dollars do Second Life ou lucrando com uploads de vídeos e filmes para a web (onde 10% ganhariam dinheiro, segundo o estudo – o exemplo que me vem í mente é o pagamento de uploads via celular feito pela operadora Claro). É algo que já ocorre nos Estados Unidos e na Inglaterra.